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みくろてぃか【登録タグ CD CDみ ねこむら(絵師)CD ニューロティカCD 全国発売】 前作 本作 次作 - ミクロティカ - ニューロティカ ねこむら 発売:2012年3月9日 価格:¥2,000(税込) 流通:全国 レーベル:U-Rythmix CD紹介 日本のパンク・シーンをリードしてきた「ニューロティカ」がまた大暴走! 28年以上日本のパンク・シーンをリードしてきた、日本のロックの中心にいるバンド「NEW ROTE'KA(ニューロティカ)」と、電子の歌姫「初音ミク」が奇跡のコラボ!ニューロティカ自身が選曲したナンバーを電子の歌姫「初音ミク」が歌う! 全曲ニューロティカ自身が選曲し、スタジオで新たに編集とミックスをし直した数々の曲をバックに、初音ミクが歌う! ジャケットイラストは「ねこむら」描きおろしのピエロメイクの「初音ミク」! ライナーノーツは美少女ゲームプロデューサーとしても活動している「bamboo」(milktub)が寄稿! どちらのファンにも優しい「ニューロティカ」&「初音ミク」のバイオグラフィー付! 全曲歌詞付!「ニューロティカ」の貴重なショットも掲載! 曲目 ライブハウスモンスター 絶叫ROCKで踊りやがれ!お前のスタイルGO GO! ロックンロール風俗 part2 酒と女と男とロフト 東京ラブレター 太陽をさがして オレンジの快速に乗って 東京ハレンチ天国 殴り合うより踊りあかせ 東京花火 嘘になっちまうぜ 絶対絶命のピンチに尻尾を高く上げろ! 飾らないままに リンク U-RythmixのCD情報ページ amazon コメント レンタルであったから借りたけど前半よかったと思 う -- 名無しさん (2012-07-04 00 12 32) なんか癒された。東京花火が良かったかなーニューロティカ知らないけどみんな結構いい感じで、って長いか -- 名無しさん (2013-02-24 22 32 30) 即買いにいこう! -- 良太 (2015-08-07 00 44 47) 名前 コメント
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*1/30 ドン=キホーテ急募戦艦改装完了 ドン=キホーテ級戦艦4隻が改装を終え海軍に復帰した。これらの戦艦は地中海に配備され西地中海の安定化に努める。また伊勢神皇国やCELTO諸国が大西洋へ戦艦等の大型艦艇の配置転換を始めたが、これに対してザーティエラ海軍関係者によると「先に地中海を片付ければ1艦隊丸々展開できうる」「まだ近代化改装中の戦艦も多数存在する。彼らが最就役すればこの状況は改善する」と語る。事実、3艦級8隻の戦艦が改装中であり、630m級戦艦3隻・685m級双胴航空戦艦1隻の建造が進んでいる。大西洋の勢力争いは新たな局面へ入ったのかもしれない。 *1/1 新年南大西洋進出、国会開会式挨拶 ザーティエラ海軍大西洋艦隊の第一機動艦隊、第四打撃艦隊、大西洋支援艦隊の三艦隊は合同訓練を実施、旗艦 空母サンタ=ムエルテを筆頭に多数の艦隊がカナリア諸島からブラジル沖へ進出し、洋上航空訓練等を行った。現在大西洋、特に南大西洋ではCELTOとOFC両陣営の空母、戦艦等の大型艦艇の配備に制限がかかっており、力の空白となった当該海域における新秩序構築が目的だ。ダビ首相は国会開会式にて「これは我々の筋肉を見せる機会だ。力の空白は世界の平和の為に望ましくない。これまで《海峡の門番》として世界平和に貢献してきたわが国も大西洋に面している。大西洋での先の戦争のような事態はわが国も看過できない。陣営で抗争するにこの海は狭いのだ。ならば海峡から警察を出し、国単位で治安を守るしかない。」と述べた。さらに、海軍は地中海に配備されている9隻の戦艦に主砲の長砲身化、対空兵装増加、機関および煙突工事を含む改装を施し、内4隻を大西洋に進出させること、第一機動艦隊の母港をセウタからカナリア諸島のテネリフェに変更することを発表した。 *12/14 北方艦隊出航 ザーティエラ屈指の打撃部隊、北方艦隊所属の第3打撃戦隊が西部フィヨルド地域から出航した。同部隊は北海において演習を行った。 *11/19 無敵艦隊復活 セウタに新型空母「サンタ・ムエルテ」が入港。今後は大西洋艦隊旗艦として就役する予定だ。また準同型艦「テダロ」「プリンシベ・アストゥリアス」も続々就役予定である。また同日新型巡洋艦「ヘネラル・ベルクラノ」がセウタにてジブラルタル小艦隊旗艦として就役した。
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320_ファナシア カード名 ファナシア コスト 1 タイプ ユニット 上段 1・2 パワー30 下段 3~6 パワー20 効果 〔登場〕自分の山札を上から3枚捨てる。 属性 学生 第四弾(前半)で登場した学生のユニットカード。 関連ページ 学生 〔登場〕 リンク 後輩系Vtuberファナシア(Youtube)
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ジャスティスガンダム(ミーティア装備) 正式名称:ZGMF-X09A JUSTICE(M) 通称:正義の隕石、ジャスティス・M コスト:☆5(700) 耐久力:1000 盾:× 変形:× 宇宙・コロニー内部 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 110 前方でクロスする火線を描く CS(射撃) ミーティアフルバースト 249 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 135 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード ∞ 160 垂直にソードを振り下ろして一刀両断 横格闘 なぎ払い ∞ 140 ソードでの薙ぎ払い 前格闘 ドリルアタック ∞ 322 前方にサーベルを束ねてドリルアタック 特殊格闘 十字斬り ∞ 157 垂直切りから水平斬りへ2HIT 解説&攻略 ジャスティスが追加モジュール、ミーティアを装備した形態 SEED本編では47話で初登場し、地球連合によりプラントに放たれた核ミサイルをその自慢の武装で迎撃することに成功する。ヤキン・ドゥーエ突入の際に切り離され、その後エターナルに回収された模様である。8機量産されている。 ミーティア(Meteor)は、「Mobilesuit Embedded Tactical EnfORcer」の 頭文字から取った名前で、「流星・隕石」の意味。 劇中のイメージほど大きくは無く小回りもなかなかに効く。そのため、死角を取っても絶対に油断してはいけない。 加えて、格闘のリーチが悪い冗談としか思えないほど広く、さらに覚醒なんかされたらただですら速いのにその1.6倍も速くなるため、よほど自信があるのでなければ近づくのは自殺行為。 自分で使う場合、とにかくネックとなるのがそのモロさ。 HPが1000を数えるにも関わらず敵に回したときよりも圧倒的に頼りなく感じてしまう。 アーケードでは使用不可なので気にすることは無いが、ダウンしない性質を逆手に取られてクロスを延々と浴びると即死する。 ブーストが豊富なのでブーストダッシュを多用しなるだけ被弾を避け、すばやく距離を詰めて一気に大量のダメージを与えていこう。 戦いが長引けば長引くほど不利になっていく。 ■射撃武器 【メイン射撃】 二本の太いビームを発射する。ミーティアのメインウェポン。 威力はそこそこ、命中率は低く発射の際には足が止まるので封印推奨。 発射時の相手の位置でクロスするように発射する。 【サブ射撃】 ミサイルを4発射出。動きながら撃てる。 誘導を開始してからはステップで誘導解除可能、遠距離ではまず当たらないと見ていい。 暇があったらバラまいておく。 【CS】 ミーティアの代名詞とも言えるフルバースト。6本のビームを発射した後にミサイルの一斉射撃。 全攻撃中最凶のエフェクトを誇るが、威力は見た目ほど鬼の様に高い訳では無い。(250程度) 全てを出しきるのに時間がかかるため、全てを避けるのはなかなか難しいが隙も大きい。 ■格闘 前格が非常に強力だが、その分他の格闘性能がフリーダムより劣っている。 初心者にはミーティアそのもののプレッシャーを盾に前格一辺倒で格闘に関しては十分事足りるが、なれた相手には通用しないかもしれない。 前格をプレッシャーに他の格闘を狙っていき、狙える場面では確実に前格を叩き込んでいこう。 【N格闘】 縦一閃、リーチはそれなり、動作が非常に速い。威力もなかなかでメインに使っていける。 しかし縦一戦であるがゆえミーティアの格闘の中では最も回避が容易。 【前格闘】 フリーダムの前格のようなモーションを取った後、前方にソードを束ねてドリルアタック。フリーダムMとのおおきな違いはこれ。 全てにおいて超高性能な格闘で、最初の腕を広げた状態から既にダメージ判定が出ており、回避、防御は困難を極める。 その上ただでさえリーチの長いミーティアの格闘の中でも桁違いのリーチ・攻撃判定・ダメージを持つ。大きく動くのでカットもされにくい。 判定発生までの所要時間も短く、ジャスティスMがフリーダムMと一線を画する性能を持つといわれる所以でもある。 ミーティア戦に慣れきった相手なら、これの存在自体をプレッシャーに発生の早い他の格闘を入れていくのが主な役割である。 ちなみに、前格闘のリーチはアーモリーワンの倉庫の短い方+α(機体1機分)はあると思われる。 【横格闘】 左横格闘は右手を振るい、右横格闘は左手を振るう。 威力はN格闘より低く、相手の位置によって左右格闘を使い分けねばならない。 誘導は頼りにならないが発生は早い。使いこなせばすれ違い様に轢き逃げしたりとこちらのペースを乱さずダウンを奪える。 【特殊格闘】 右で縦一閃左で横一線。二段つながるくせに威力は大して無い。今のところ使い道は見出せない。 ■コンボ 【コンボ】 特格1段→CSC:(300) 【覚醒コンボ】 特格連打(354) 特格>N格>特格>N格>前格(3Hit)>N格(381)相手が高高度にいるとき限定(?) ミーティア戦 機体…というより武装によって相性がかなり違う。 威力があり、かつ当たれば強制的にダウン状態になる武装があればかなり楽。アグニ系の武器がこれに該当する。 (BZ等は対MSに関しては強制ダウンだが、ミーティアへ使用してもダウンはとれない) これらはミーティアのスーパーアーマーを無視できるため、 一方的に殴られることなく戦える。威力がなくともこのテの武装があれば足止めにはなるので、まずこのテの武装があると安心。 また、マシンガン系でもバーストショットが付いていると、大ダメージとダウンを奪え、弾切れも少ないので意外にも有効である。 また格闘はその場しのぎのステップやブーストではまず避けられない。 特にジャスティスは驚異的リーチの前格闘を持つので、気づいたら串刺しにされていることも…。 そのため前述の武装かシールド防御が必須。といってもこの場合、武装で足止めするなら 出の早さも要る。なのでそーゆう武装も盾もない機体(具体的にはディンあたり)は、 ミーティアの動きを注視して大きく旋回して逃げるしかない。それでも苦しいが…。 また格闘をシールドガードする際、タイミングを誤ると地獄を見る。 覚醒格闘コンボを喰らうと400ほど持っていかれることがあるので注意。 余談だが、2~3機体分の段差のあるポイントで戦っていれば、格闘もフルバーストも楽にかわせる。 自由落下+遮蔽物は強力な防御手段なのだ。 ■対ミーティア有効戦法 フリーダム…BRを撃ちながら飛び回る。盾もあるので楽。ロックが外れたらCSだ。 ジャスティス…フリーダムと同じく楽な方。CSで簡単によろけ誘発するので、どんどん狙おう。 プロヴィデンス…各種射撃を垂れ流して、動きを封じる。ダウンすると苦しいので、盾での防御を重視。 Aストライク…機動力が頼り。地形にひっかけるか、盾で攻撃を防ぐ。BRが尽きたら覚醒するべきか。 Sストライク…BRも無く、☆3.5で相性最悪。ロックされてないときに格闘を当てるしかない。 Lストライク…メイン射撃で処理。それでも突進してくる場合は、特殊射撃もアリ。盾がないので楽観できない。 ストライクルージュ…エールと同じ。他の機体にも言えるが、覚醒しての射撃連発が一番頼れる。 デュエルAS…BRや格闘からのCS、あるいはサブ射撃でよろけ。前格→CSが当たればあっという間に減らせる。 イージス…サブ射撃は射程が短く、ステップ中心からのBRで戦うしかない。変形しても逃げ切れないので、盾を。 バスター…CSは隙が大きいので、ミサイル中心に。盾が無いので不安定。ロックされていないならQGを! ブリッツ…サブ射撃でよろけさせる→距離をとってBR。ミラコロ中に格闘を喰らうと危険なので多用禁物。 カラミティ…サブ射撃の拡散でよろけさせ、普段からもどんどん撃って削る。接近されたら盾で防御優先。 レイダー…サブ射撃、変形射撃でよろけさせていく。前格は攻防一体だが、格闘が突き抜けてくると逝く。 フォビドゥン…よろけを取り難く、エールのような戦い方になる。中距離でサブ射撃のダメージを蓄積させたい。 Fインパルス…エールと同様に。 Sインパルス…中距離での特殊射撃か、リスク承知の特殊格闘。盾もあるので落ち着いて対処できる。 Bインパルス…メイン、サブ、特殊射撃でOK。ダウン値が蓄積しない限りはサブでほぼ毎回非ダウンよろけが取れる点も良い。 スラッシュザクファントム…止めるのはサブ射に頼る。格闘戦は覚醒してないと無茶なので、BRを撒こう。 ブレイズザクファントム…サブ射撃でよろけ、動き回ってのBRで削る。盾もあるので落ち着いて対処できる。 カオス…ビット、CSを活用してよろけさせていく。とにかく接近戦は避けよう。 アビス…ダウン値が蓄積しない限りはメインで毎回非ダウンよろけが取れる。その上サブ射撃がフルヒット。もっとも楽な機体に属する。 ガイア…CS絡みでよろけさせるが、基本的には身を守ることを重視すると安定する。 コスト☆3以下 よろけをとれる攻撃があるのに盾が無い、 盾持ちなのによろけをとれる攻撃が無い……といった機体が多い。 機動力・耐久力の低さもあって、ほとんど運ゲー。 とにかく中距離を保ち、味方とのクロスを重視するべきか。 覚醒中に400前後のダメージを与えられるように。 対戦限定だが、ソードスカイグラスパーとランチャースカイグラスパーには多少弱い部分がある ソードスカイグラスパー…上手いこと立ち回ることが出来るなら、格闘を当て易いのでまだ楽である。 ランチャースカイグラスパー…アグニ1発でよろけ、2発でダウン扱いとなる。ソードスカイグラスパーと違い、近づく必要が無い分まだ楽である。 以下作成中…
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《公開済》SCP002307 シナリオガイド 公式掲示板 人魚絶滅!? 機晶石の狂信者から水中大陸を救え! 担当マスター 流月和人 主たる舞台 浮遊島 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-05-10 2013-05-12 2013-05-16 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-05-28 - 2013-05-27 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ファナティックを倒す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 空中戦が見たい ▼キャラクターの目的 ファナティックを倒す ▼キャラクターの動機 悪い人はやっつける主義なので ▼キャラクターの手段 空中戦が得意らしいな。 上等だ。空中戦なら俺も負けない。 どっちが空の帝王かきめようじゃないか。 “幻惑の秘玉”に行く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 水中戦が見たい ▼キャラクターの目的 “幻惑の秘玉”に行く ▼キャラクターの動機 水の中でなんて滅多に戦えないので ▼キャラクターの手段 “幻惑の秘玉”に行って“大切な力”とやらを探すとしますか。 なんか巨大な海中生物が守護してるんだって? こりゃあ戦闘は避けられそうにないねえ。 水中でどう戦うか、作戦を練らないとね。 人魚の声を取り戻す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 人魚の声を取り戻す ▼キャラクターの動機 歌が好きだから ▼キャラクターの手段 歌好きとして、声を奪うなんて許せない! 人魚の声を取り戻して、みんなで一緒に歌うんだ。 ホーティ盗賊団、あなたたちより先に取り戻してみせるからね! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP 冒険 正常公開済 流月和人 浮遊島】
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登録日:2011/10/02 (日) 21 10 14 更新日:2023/09/23 Sat 15 34 38NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FSS アンドロイド ダムゲートコントロール ファイブスター物語 ロボット 不老 人口生命体 人形 悲劇の存在 生きたダッチワイフ 美少女 美少年 「人間達は恐れたのよ……自分達を超える存在を……」 ◇ファティマ・ファティス◇ ファティマ・ファティス……或いは単にファティマは、 永野護の漫画作品『ファイブスター物語』に登場する架空の概念、キャラクターの総称である。 一言で言えば、究極の戦闘兵器である巨大ロボット=MH(モーターヘッド)をコントロールする為“だけ”に生まれて来た人工生命体であり、 人類の手により生み出された新たなる生命=生きたロボットやアンドロイドとも呼ぶべき存在である。 壮大な群像劇である『FSS』に於いて登場して来る「騎士」達全員がヒーローであるとするならば、 「ファティマ」はヒロインであると言っても良い。 ……しかし、その存在は華やかな一面だけでは無く多分に負の側面、悲劇的な要素を持っているのも特徴であり、 それは古典SFから引き継がれた「異質な生命」への畏怖と憧憬……そして、そこから当然の様に予想され得る迫害の物語を『FSS』もまた踏襲している事の証明なのであろう。 以下に、人類の禁忌への欲求と、戦争の為に生み出された兵器たる「ファティマ」の概要を紹介してゆく。 【概要】 『FSS』の舞台であるジョーカー太陽星団に誕生した、超人たる「騎士」が操る究極の戦闘兵器であるMH……。 そのMHの戦闘中に発生する膨大な量の情報をリアルタイムで演算処理し、騎士を補佐するべく生み出されたのがファティマである。 その大脳は人間のものとは全く異なっており、電子情報を直接授受できる。そして神経に走るスキップ電流すべてで演算処理を行う、言うなれば立ち歩くヒトガタのコンピューター。 人体というマザーボードの上で、神経細胞すべてが演算チップとして働いていると考えてよい。 それ以前のMHは地球同様にコンピューターを使用していたらしいが、パイロットでもある騎士が同時に地形や天候、 気圧の変化をも含む外部情報や数十から数百に及ぶ火器管制、コントロールシステムの情報処理と統制を行うのは 常人の数倍の反応速度を持つ騎士とジョーカー最高峰のバイオCPUでも「不可能」であった。 コンピューターの情報処理が遅れたままの、いわばひどい「処理落ち」状態で動くMHはそのままでは不完全であり、 計算速度・反応速度・マルチタスク能力の三方を満たす新型のコンピューターがなければならないと認識された。 星団で初めて「ファティマ」の理論を完成させたのは2000年代初頭の天才科学者ウラニウム・バランス公である。 この時点でウラニウム博士は当時のバイオコンピューターをも超える、直感をも含む人間の頭脳と神経電流の演算反応速度に着目していた。 もちろんMHの膨大な量の情報をただの人間に流し込めば吹き飛んでしまうが、超人類である「騎士」の強靭な神経組織ならば、あるいは堪えきる…と考えていたのである。 ……そして、その理論は矢張り2代後のバランスの名を継ぐ人物により実現される事となる。 【ファティマの誕生】 星団に於けるファティマの誕生は2310年、リチウム・バランス公により成し遂げられる事となった。 この時、博士により生み出された4体の美しい少女の姿をしたファティマは以下の4体であり、彼女達は「4ファティス」とも呼ばれている。 ◇ザ・フォーカスライト ◇ザ・ニーヴ ◇ザ・ソリッド・ステート・ロジック(SSL) ◇ザ・インタシティ ……この内の1体であるフォーカスライトを用いて、リチウム公が修めるフェイツ公国の騎士ナッカンドラ・スバースとゼビア・コーター博士が星団で初めてファティマを搭載する事を前提に作り上げたMHクルマルスの1号騎「バイロン」が見せたデモンストレーションに星団中は度肝を抜かれた。 伝説のみで語られる超帝国の技術が廃れてから2000年……ゆっくりと衰退の道を歩み続けて来た星団の科学に、 新たなる「革新」が起きたのを目の当たりにしたからである。 ……この後、リチウム・バランス公は自らが作り上げたファティマの「胚」を公開。 ファティマは、兵器として生産されて行く事になるのである。 【発生】 ジョーカー星団の人類が手に入れた最高の演算チップは、超強化された改造人間の神経細胞だった。 当然、それが動く「マザーボード」は人間を使うのが一番効率がいい。 …というわけで、ファティマは強化情報を組み込まれた「人間」として生まれてくる。 ジョーカー星団では一般的な技術である分子組み立て技術を使い、人間と同じ受精卵をベースにしてその遺伝子に情報を組み込み、 培養ポッドの中で誕生し、成長し、その過程で戦闘コンピュータとして「教育(チューン)」されるのだ。 正しく人造人間、それも受精卵レベルでの人造である。倫理も何もあったものではないが、 ジョーカー星団はすでに騎士という「人間の代わりに現場の戦闘を行う人造人間(ロボット)」を作っているので今更ではある。 【能力と規制】 ※以下に、戦闘兵器たるファティマの特徴と、その存在に掛けられた規制の大まかな説明を記す。 ■外見と肉体 圧倒的に女性(メス)が多いのは、人間もそうだが生物の胚が最初は女性の為。 通常の人間とは体格が大きく異なるが、これは「人間では無い」事を示す為の記号であり、 更に外科手術で取り付けられる頭部のヘッドコンデンサや黒目を見えなくする為のアイコンタクトも同じ理由。 特徴的なファティマスーツを始めとするファッションも、結局は規制の為のアイテムなのだ。 ■パワーゲージ ●戦闘能力 ●MH制御能力 ●演算性能 ●肉体耐久値 ●精神安定性 パワーゲージは上記の5つで表され普通は「A〜D」の5段階。 ※パワーゲージ「A」以上の付加を許されるのは四大マイトや高名なマイトのみ。 ■クリアランス パワーゲージだけではなく、そのファティマの「素性」を元に判断される実用性のランクづけ。 数値上のスペックが高くても信頼性がメチャクチャで実用面でアウト、という例は地球でもありがちな話である。 ちなみにこの基準は、ダイヤモンドの微細キズ評価基準が元ネタ。 ●S2 廃棄レベル ●S1 使用不能 ●VS2 一般 ●VS1 良質 ●VVS2 高級 ●VVS1 最高級 ●F フローレス ※フローレスは僅か数名しか存在しない。何らかの出来事に基づく「歴史上特別なファティマ」という位置づけ。 高名なマイト(制作者)による超級ファティマは「銘入り」と呼ばれ、 パワーゲージ、クリアランス共にレベルが桁違いであり、娶れる事は騎士の誇りである。 だが工場製ファティマや無名マイト製ファティマからも偶発的に高いスペックを持って生まれるファティマがいる。 また幸運に多くの戦闘経験を経て生き残る事で、能力を拡大させたファティマも現れる。 そういったレアケース、あるいは叩き上げファティマにはまた別のドラマが生まれる。 ファティマ・パルスェットは前者の例。 原初の4ファッティスの1人「インタシティ」は、数多の経験を積んだ事で開発当初より能力が向上している事が本編で描写された後者の例である。 ■能力 騎士の反応速度を持つと云う事実からも分かる様に、ファティマの「胚」は「騎士」の遺伝子から生み出されている為に、 ファティマは「星団歴の騎士」の約75%の身体能力も持つ。 これは、当然ながら生みの親である通常の人類を遥かに超えるレベルにある。 尚、通常の人間は90年程(ジョーカーの時間)で成人するが、ファティマは育成カプセルの中で20年程で成人する(※あらゆる教育や知識はこの期間中に睡眠学習により刷り込まれる)。 更に兵器としての安定度を求めるべく、ファティマは成人した以降は「不老」であり、寿命も通常の人類より遥かに長い……。 容姿も皆美しく、これらの事実が以下の規制を生む結果となった。 ……つまりは、生みの親の嫉妬である。 【ファティマの規制】 上記の様にファティマの能力は通常人類を遥かに凌ぐ事から、星団ではファティマに絶対的な規制を掛けている。 騎士とは違い、ファティマは確実に最低限でも超人的能力を持って生まれて来る事も理由なのだろう(つまりは反乱防止である)。 ×生殖能力の剥奪 セックスは可能だが、生殖機能は退化させられており自然生殖は不可能(ファティマ自身には性欲も無い)。 ×人間への完全服従 ※庇護してくれるマスター(騎士)の居る場合。 人間にマスターの命令が無ければ危害を加えてはならない。 マスター以外の命令は受け付けない。 マスター以外の人間の言葉は尊重する。 ※マスターが居ない場合(はぐれファティマ)。 人に危害を加えてはならない。 自分が殺されても他人に暴力を振るってはいけない。 人間の様に振る舞ってはいけない。 ……上記の様に騎士の居るファティマはともかく、騎士無しのファティマは犬猫以下の扱いであり、 こうしたファティマ達は心無い人間の慰み者にされ、戯れに犯されたり殺される事になる。 尚、一部のファティマを除いては精神に刷り込まれた抑制プログラム=「ダムゲートコントロール」により、この命令には絶対に逆らう事が出来ない。 『FSS』本編でもパルスェットやバーシャのエピソードで嫌な気分を味わった読者も居る事だろう。 【ファティマの権利】 上記の様に生命体としての基本的な保護すら否定されているファティマが持つ唯一の権利が、 仕えるマスター(騎士)を自分で選べると云う事である。 ファティマは誕生すると「お披露目」に出され、其処で自分の仕える騎士を選択する事になる。 この騎士の選択は好みのタイプ……では無く、能力や相性で判断されるらしいのだが、 良く判らないのでやっぱり好みのタイプだからで良いかもしんない。 これを騎士(人間)が否定する事もできない。何となれば、騎士とファティマの相性によってモーターヘッドの能力は3倍もの差がつくのである。 因みに、騎士とファティマの主従関係はどちらかが死ぬまでか、騎士の「you must hunt the next master(次の主を探せ)」の言葉によりプログラムが解除されるまで続く。 「魔導大戦」では剣聖ダグラス・カイエンが自分専用に創られたパートナーのアウクソーを上記の言葉によりプログラム解除する場面が登場するが、アウクソーは「普通のファティマ」では無い為に精神崩壊を引き起こしてしまった。 【ファティマの胚】 詳しくは『騎士(FSS)』項目を参照して頂きたいが、ファティマの理論が完成していながらも、 実際に誕生させる事が出来なかったのは劣性遺伝である「騎士」の能力が確実にファティマの「胚」に付加出来なければ、 ファティマの存在に意味が無かったからである。 ……しかし、この問題はグリース王国で目覚め天照帝からフェイツ公国に導かれた「ある人物」の遺伝子により解消される事となった。 ……2000年の時を経て蘇った超帝国最後の騎士ネッド・スバースこと初代剣聖ナッカンドラ・スバース……。 ファティマの「胚」は彼の遺伝子を持つ故に、100%「騎士」の能力を持って生まれて来るのである。 【エトラムルファティマ】 上記に書いたように人に近い見た目をした「ファティマ」は諸権利が制限されているにもかかわらず人々からは偏見の目で見られている。 それどころか「騎士」のなかにすらファティマに嫌悪を持つ者も多い(現実にも、人形を嫌がる感性を持つひとは多い)。 また、「MHマイト」のなかにも人型ファティマはむしろ不安定要素だと考える者もいる。 3030年代のビリディアン教授やヒュードラー博士も愚痴っている事だが、人型ファティマは急いで育成しても完成までに10~15年。 さらに先述の「相性問題」のため、10体がロールアウトしても騎士の元に嫁げるのは2体がいいところ。 これでは国家戦力としてはあまりにも回復に時間がかかりすぎる。 その訴えへの回答のひとつがエトラムルである。 星団歴2300年頃に著名なファティマ・マイトだったガリュー・エトラムルによってとある「ファティマ」がお披露目された。 その「ファティマ」は人型をしておらず培養層に浮かぶ奇怪な巨大なミジンコのような姿をしていた。 これが「エトラムルファティマ」である。 人型ファティマと違い純然たる生体コンピューターに近く維持費などのコストが安く済みあくまで精神を持たないので安定していることから、 エトラムルを好む騎士や騎士団やマイトも多い。なかでも高名なマイトが作る「エトラムル」は美しい見た目と高い性能から高値で取引される。 その反面、「騎士」にとっての救助などの補佐的な行動は当然とれず、 戦闘力自体も人型ファティマに比べると銘なしの工場製の一般的なエトラムルは二割ほど劣ってしまう。 だが、この「エトラムル」こそが「ファティマ」として正しい姿という意見も存在する。 また生産においても安定性があるがその代わり人型ファティマに時々出てくる突出した特性を持つ突然変異もない。 ここがエトラムル最大の問題点。一対一の繰り返しで「紛れ」もほとんど介在しないMH戦において、似たような戦力の騎士ばかりで国家戦力を編成していると突出して強力な敵エース騎士に無双されかねないのである。それを承知の上で平均的な強さの騎士の数を揃えてパワーウォールするか、突出したエースの発生に期待するかはお国柄が出る。 星団一と呼び声高いMHマイスターのレディオス・ソープによれば「エトラムル」搭載型は動きに優雅さがないといい(*1)、 熟練の騎士であればMHの動きで「エトラムル」か「人型」を見分けられるという。 【余談】 なぜこんなものが発案されたかというと、旧版単行本第1巻の本人あとがきによれば 「現代の戦闘機もコンピューターの補正なしにはまともに動かないし、巨大ロボットともなれば「超」コンピューターなしじゃ コレ動かんわ→でもただのAIはイヤだ、人真似はしたくねえ(*2) →よし、人造かつガチの「人間」にしてやろう」 という想像力暴走の結果であるとのこと。 なお永野氏がデザインを担当した『重戦機エルガイム』にも登場する予定だけはあった(*3)。 結局没設定となってしまったが、そのためか初期のスーパーロボット大戦シリーズでは「強化パーツ」として登場している。 「この記事を追記・編集し、次なる項目を立てよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新設定では演算装置としてはファティマ、戦闘兵器としてはオートマチック・フラワーズ(A・F)と呼ばれるようになりました。 -- 名無しさん (2015-09-08 20 26 14) 人間型以外にもミジンコみたいな姿をしたエトラムルってのもあるけど -- 名無しさん (2016-09-05 19 34 45) エルガイムの書籍によれば、Mk2の頭についていたのも、永野氏的にはファティマだったそうな。だけど、富野御大から、『それはやめれ!』とのお達しがあったので、そのファティマの設定をFSSにうつすことになったんだとか。 -- 名無しさん (2017-01-17 11 31 20) ↑結構インモラルな設定だもんねぇ -- 名無しさん (2018-04-21 10 09 11) ↑そう言って「あくまでもロボットはロボット」を持論としてた御大だが白富野時代には共通して生物の範疇に踏み込んだロボット出してるのよね。ブレン、ターンタイプ、オーバーマンと。 -- 名無しさん (2019-12-30 21 11 17) しゃべるエトラムルが出たら絶対エイダに似てるって言われそう -- 名無しさん (2021-01-07 12 08 41) ↑ エトラムルファティマ「ムーンチャイルド」(デザインズに設定画あり)がしゃべったらもろにADAw(もっとも、永野は古いヲタクなので、対象は「2001年宇宙の旅」のHALになる) -- 名無しさん (2021-03-18 20 56 02) 実際、ファティマがあればモノになりそうなロボットは多い。イクスブラウやGP03、最近だとイカルガもコンピュータが追いついてないという例。まあ複座は面倒多いからエトラムルがよろしいか -- 名無しさん (2021-10-30 08 25 41) …そうか、R2-D2の女体化なのか(今ごろ気がついた) -- 名無しさん (2022-01-16 18 26 11) コンコードはギエームアイアン博士作の銘入りですよ -- 名無しさん (2023-04-11 21 20 11) 性欲が無いのは初めて知ったわ。マスターに抱かれることも機械的に(気持ちよくなっているように既知の情報から演技)していた、ということなのか。 -- 名無しさん (2023-06-10 04 49 17) パルスェット、こんだけ引っ張っといて不憫過ぎだろ・・・。 -- 名無しさん (2023-06-10 06 37 07) 「ファティマフォビア(ファティマ恐怖・嫌悪症)」という言葉が存在してそう。 -- 名無しさん (2023-09-23 15 34 38) 名前 コメント
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地獄の女神「ヘカーティア・ラピスラズリ」 *このカードは英語版しか発売されていないので、編集者が翻訳しています 気になる方は下に原文をおいておきますのでそちらを参照してください 季節:秋 収録:LUNATIC EXTRA アビリティ ヘカーティアの残機が最大値のとき、1ターンに追加で2回弾幕カードを使用することができる。 残機が最大値でなく1より大きいとき、射程+2を得る。 上記以外のとき、距離+2を得る。 スペルカード:「トリニタリアンラプソディ」 [動作] 下のうちから3つ選ぶ。(同じ選択肢を重複して選ぶことはできない。) •カードを1枚引く。 •自分以外のプレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーはカードを1枚引く。 •手札を1枚捨て、残機を1つ回復する。 •現在の異変を解決する。 •射程内のプレイヤー1人を射撃する。 説明 詳細な処理 アビリティ(英語版) When Hecatia is at max life, she may play two additional Danmaku cards per turn. Otherwise, when Hecatia is above 1 life, she has +2 Range. Otherwise, Hecatia has +2 Distance. スペルカード(英語版) Choose three (You cannot choose the same option more than once.) • Draw a card. • Choose another player. They draw a card. • Discard a card and gain 1 life. • Resolve the current incident. • Attack a player in range.